《忍者杀手:火烧新琦玉》试玩报告:烂梗游戏的“速度感”

烂梗游戏的“速度感”图片作为一名没有仔细

烂梗游戏的“速度感”

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作为一名没有仔细看过《忍者杀手》的玩家,我对这款游戏的了解来自于“互联网烂梗”。而在今年京都BitSummit上,我有机会试玩《忍者杀手:火烧新琦玉》,并与制作人西冈美道先生聊了一些有趣的话题。 图片

一款典型的漫改游戏

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《忍者杀手:火烧新琦玉》是一款典型的漫改游戏,它的玩法和创意都无法称得上“出彩”。但是,制作人的热爱和对游戏的“速度感”追求,却让它变得不同。 图片

横版清关动作游戏

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游戏的制作人西冈告诉我,《忍者杀手:火烧新琦玉》的游戏类型是在开发游戏时最先决定的。为了还原《忍者杀手》IP中的“速度感”和“R级片”属性,开发团队决定给予游戏中的忍者杀手一个特殊的“冲刺”动作,这才让游戏的基础框架得以成型。

游戏的爽快感

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在简单游玩过两个关卡后,我理解了西冈想要表达的意思。《忍者杀手:火烧新琦玉》利用“堆怪”和“强化玩家”的方式,特化了同类游戏中少有的“爽快感”体验,同时更通过较低的游戏难易度,试图反衬忍者杀手的强大。

日本粉丝们的看法

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面对我的疑问,西冈笑着说,他们不仅一点儿意见没有,还觉得非常有趣。事实上,《忍者杀手》在日本卖得确实不错,更有非常庞大的粉丝群体。在开发游戏的时候,他们第一时间想到的,就是如何把这些内容在游戏里重现。

结束语

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《忍者杀手:火烧新琦玉》已于2024年7月23日发售。不管你是一名“忍者杀手”粉丝,还是单纯的“烂梗”爱好者,或许都能从这找到一些意料之外的乐子。

by 热心网友9e7576 展示