育碧:《AC影》开发时间比《英灵殿》长,为日本历史accurate描绘
育碧:《AC影》的开发时间比《英灵殿》长
育碧:《AC影》的开发时间比《英灵殿》长
近日,《刺客信条:影》的制作人Karl Onnée接受了外媒GamesIndustry的采访,分享了游戏的开发过程。Karl表示,《刺客信条:影》的开发时间比《刺客信条:英灵殿》长了1年,这是因为团队希望准确描述日本历史。
发展时间与成本的平衡
Karl认为,开发时间与成本之间存在着一个平衡点。“时间和成本之间总是存在一个平衡点…but开发时间越多,迭代就越多。”他补充道,“是的,你可以让更多人参与一个项目,在更短时间内完成。但这并不能让你有更多时间进行迭代,因为你需要时间从玩家和团队那获得反馈…然后看看哪些有效,哪些无效,以及如何改进。”
真实描述日本历史的努力
《刺客信条:影》的开发周期较长的另一个原因是开发团队希望制作一款尽可能真实的游戏。Karl谈到育碧为还原日本真实历史所做出的努力时说:“这是我们引以为豪的,但这也是一个非常漫长的过程。”
实地考察的重要性
Karl强调了实地考察的重要性。“去实地考察是件好事,因为只有这样,我们才会意识到它与我们想象的完全不同,这非常有趣。”他表示,在进行历史研究时,不一定能发现所有的细节信息。
###历史研究的细节 Karl认为,历史研究的细节非常重要。“这些都是非常重要的小事情,因为你能更好地了解建筑、文化,至今仍屹立的纪念碑和神龛的尺寸…..正确地表现这一切非常重要。”
育碧对历史准确性的坚持
育碧仍在继续宣传他们的历史准确性,然而许多人对育碧对日本的做法持怀疑态度。不过育碧坚持认为,《刺客信条:影》于11月15日发售后,将取得巨大成功。
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