《野狗子》媒体评测解禁:M站66分,总结游戏优缺点
《野狗子》媒体评测解禁图片 外山圭一郎的
《野狗子》媒体评测解禁
外山圭一郎的首部作品《野狗子》由Bokeh游戏工作室开发,目前媒体评测现已解禁。根据M站的评分,66分是目前的媒体均分,而PS5版已经有9家媒体进行评测,结果是3家媒体给出了好评,5家媒体打出中评,而1家媒体则给出了差评。
游民评测:7.1分
游民网 cũng对《野狗子》进行了评测,他们给出了7.1分的评分,并且将其形容为“九龙迷窟寄生兽怪谭”。
VGC的评测:一款具有诚意的游戏
VGC的评测则给出了2/5分的评分,他们认为《野狗子》感觉就像是一款从未存在过的PS3游戏。它在很多方面都非常奇特,一些其它的地方也令人失望,但它是一款具有诚意的游戏。
《野狗子》并不出色,但却非常有趣。在这个充斥着重制、续作和稳赚不赔(开发保守的游戏)的时代,能看到这样一部具有独特视角的作品实在令人振奋。我们很高兴它的存在,并欢迎更多类似的尝试。
IGN的评测:不足之处
IGN的评测则给出了5/10分的评分,他们认为《野狗子》的特色在于一些有趣的附身交换探索和独特的基于血液的战斗系统,但由于其少量且重复的关卡,以及重复的敌人遭遇,它从未充分发挥过这两方面(附身和血液战斗机机制)的优势。
它的故事表现手法原始得令人失望,而它的时间循环结构也只是无力地试图掩盖这样一个事实:在长达13个小时的游戏时间里,它将一个小时的故事任务创意不断重复。就像一把血淋淋的利刃,在经历了太多战斗之后,随着时间的推移变得越来越钝,最终无法发挥作用。
总结
综上所述,《野狗子》是一款具有独特视角的游戏,虽然在一些方面令人失望,但它是一款具有诚意的游戏,值得更多的尝试和探索。但同时,也需要改进游戏中的不足之处,例如增加关卡的多样性和减少重复的敌人遭遇。
by 热心网友a42b24 展示