《野狗子》评测:有趣的概念但被重复和原始故事表现所限制
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《野狗子》的概念有趣,但评测亮起红灯
最近,外山圭一郎Bokeh游戏工作室的首部作品《野狗子》公开了媒体评测,即IGN为其打出5分评价。那么,这款游戏究竟如何?下面我们来分析一下。
IGN的评测
IGN的评测并不糖衣,直接给出了5分的低分,总评为”平庸”。他们认为,虽然《野狗子》有一些独特的机制和概念,但由于游戏关卡过少且重复,导致这些特色无法充分发挥。尤其是基于血液的战斗系统,尽管有趣,但因为重复的敌人遭遇,使得它从未真正发挥出优势。
此外,游戏的故事表现手法也被IGN批评为原始和令人失望。尽管游戏尝试使用时间循环结构来弥补故事上的不足,但这种尝试最后显得只是徒劳。最终,在长达13个小时的游戏时间里,游戏将一个小时的故事任务创意不断重复,令人感到厌烦。
游戏的特色和缺陷
《野狗子》的特色在于其独特的附身交换探索和基于血液的战斗系统。这些概念在理论上很有趣,但被重复的关卡和原始故事表现所限制。 IGN提到,游戏中有趣的部分不断被重复,最终变得无聊枯燥。从最初的兴奋到最终的失望,游戏的体验可以说是大起大落。
总结
虽然《野狗子》有独特的机制和概念,但因为重复的关卡和原始故事表现,它们无法充分发挥。 IGN的评测能够给我们一个清晰的认识:尽管有趣的概念和最初的吸引力,缺乏独创性和重复的游戏体验,最终还是导致了游戏的失败。总体来说,IGN的评测并不消极,也说明了游戏的潜力之处,但也指出了游戏的不足之处。游民评测给出的7.1分可能会给我们更多惊喜。
by 热心网友535024 展示