《使命召唤》的SBMM系统:实质证明其对玩家的影响
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SBMM系统的争议
SBMM系统一直是《使命召唤》和FPS游戏玩家的痛点之一。动视最近公开了一篇长达25页的论文,试图证明SBMM系统实际上对玩家有益。
《使命召唤》的实验
论文中,动视透露了曾对美国玩家进行的一项实验。在实验中,动视悄悄地降低了50%!玩(MISSING)家的SBMM匹配权重,结果发现超过90%!的(MISSING)玩家减少了游玩游戏的次数,只有技术在前10%!的(MISSING)玩家没有受到影响。
SBMM系统的作用
论文随后继续讨论SBMM系统的作用,认为完全的随机匹配仅有利于真正技术好的玩家,对水平一般的玩家则非常糟糕。动视试图证明SBMM系统可以显著提高大多数玩家游玩《使命召唤》的程度。
官方的结论
在论文中,动视得出结论:“我们发现,平衡技能与其他匹配因素可以显著提高大多数玩家游玩《使命召唤》的程度。当匹配中使用了技术作为基准时,80%的玩家会获得更好的比赛结束排名,愿意玩游戏更长时间,并且更少中途退出比赛。”
小编的看法
实际上,在小编看来,这篇论文只证明了动视的态度:《使命召唤》并不在乎技术好的玩家,因为他们人数占比并不大;动视只在乎留住更多的玩家,不论他们有多菜,或者是玩游戏的态度有多差。
更多的系统
此外,《使命召唤》中还包括许多其他的系统,例如一些技术水平较高的玩家会体验到的直接性的游戏内指定削弱,以“弱保软”;此外还有系统,让那些购买了全新皮肤的玩家能够被在游戏里增强,以推动他们购买更多皮肤。
《使命召唤》的本质
《使命召唤》确实是一款娱乐FPS游戏,相比竞技性,它更多的像是一个贩卖让人上瘾的肾上腺素的“赛博大烟店”,它只在乎如何从更多的玩家身上赚更多的钱,游戏的公平性显然不是重点。
by 热心网友9e8b78 展示