《真三国无双:起源》制作人采访:回到游戏的“本源”
回到游戏的“本源”图片 游戏《真三国无双
回到游戏的“本源”
游戏《真三国无双:起源》的制作人庄知彦最近接受了采访,谈及游戏的设计理念和开发过程。游戏将于2025年登陆PS5、PC和Xbox Series X|S平台。
游戏立项的原因
庄知彦表示,游戏系列拥有很多粉丝,但是有些人逐渐远离了这款游戏。因此,为了让该系列在全球范围再次受到欢迎,新作回到了该系列的“本源”,仔细思考《真三国无双》的魅力所在,并启动了该项目。
游戏的设计理念
游戏的设计理念是提供最刺激、最激烈的体验,同时体现众多历史角色的魅力。《真三国无双:起源》定位就是正统续作,不是外传。
千人同屏的战斗体验
庄知彦表示,在立项时就要求团队增加本作的杂兵数量,已实现“压倒性的士兵”目标。游戏中可以显示1000名士兵,使千人斩的机会变多了。
原创人物的设计
游戏中的原创人物失忆,不记得这个世界的任何事情,这样的视角方便于不熟悉历史的玩家体验三国历史,享受故事和英雄的魅力。主角的外貌不固定,团队争议了许久终于决定需要一个有坚实形象的主角作为故事的核心。
角色的造型和武器系统
游戏中部分角色的造型会根据年龄和地位发生改变。主角可以解锁多种武器,游戏保留马匹系统,游戏有士气机制,影响攻击力和攻击频率。
未来的计划
对于游戏的未来,庄知彦还没有考虑到《真三国无双9》的计划。但是,游戏的开发团队会继续努力,提供更好的游戏体验。
by 热心网友2348100 展示