《双点博物馆》试玩报告:博物馆奇妙日
探险机制的自由度图片《双点博物馆》的玩法
探险机制的自由度
《双点博物馆》的玩法延续了《双点医院》的基本玩法,即布置房间、招聘员工、完成目标,但在此基础上新增了一套特色机制——探险。探险的节奏更加自由,结果也更随机,适合那些不想追赶周期目标的闲散玩家。
室内装潢的自由度
博物馆的展品放在走廊上供人参观,并不需要划定额外的房间。《双点博物馆》的装饰评级,更针对展品,而非房间的。所有装饰物,现在都有了一圈影响范围,只对范围内的展品生效。你可以把两个展品放在一起,然后用人造椰树、塑料象牙、盆栽把它们围起来,也可以用更少的装饰物,一个个地陈放展品。
探险家的任务
博物馆的展品花钱可是买不到的,必须通过探险家从世界地图上获取。探险家也是你雇佣的员工,他们的工资并不会高出清洁工很多,但甘愿为你深入沼泽沙漠,寻找各种化石古迹、奇珍异宝。你可以为探险家安排探险的目的地,以及探索的具体路线,这会影响他们的科考效率,有时还会害他们在旅途中受伤。
开盲盒环节的惊喜
展品的开盲盒环节,可能是游戏里最振奋人心的时刻。根据探险目的地的不同,你可能会收到一系列不同的展品,包括琥珀、珊瑚石、猿人骨架,当然还有每个博物馆都必不可少的恐龙化石。大多数的小型展品是一次性的,而大型展品,例如恐龙骨架,往往有多个待组装的部分。
游戏的星级系统
《双点博物馆》的星级系统不同于之前的系列作品。_star_level_getting_and_progress_are_now_bound_together,你可以凑齐所有星级只要完成主要目标。
游戏的总体评估
总的来说,《双点博物馆》仍然是一部意料之中的作品。它身上带有系列一贯的胡闹特质,游玩难度更是随心所欲,非常适合想要休闲体验的模拟经营类玩家。和两个前辈相比,《双点博物馆》显得更加自由,与其说是《双点校园》的续作,不如说它是《双点医院》的另一个变体。
by 热心网友908a53 展示