魔兽怀旧服:玩家要求削弱,让游戏变味?
###playing和削弱的两极分化 图
###playing和削弱的两极分化 自从魔兽世界WLK怀旧服的削弱政策被提出以来,玩家们的反应形成了两极分化。一些玩家支持削弱,认为这样可以让游戏更容易通关,获得装备更容易,但是也有一些玩家认为这种政策会让游戏失去原本的味道。
奥杜尔的削弱之路
奥杜尔的削弱是魔兽世界WLK怀旧服的一个 转折点。第一次削弱的十五%!b(MISSING)uff显然缓解了玩家的通关压力,但是第二次削弱后,很多玩家开始产生依赖。官方将小怪血量砍半,游戏的难度几乎没有变化,但是通关时间缩短了。
新玩家的依赖
当官方开始听取玩家们的意见时,玩家们也开始了脑洞大开。有的玩家提议让日常任务可以积累,有的玩家甚至调侃说一键扫荡迫在眉急。如果真的出现了这种功能,那么游戏的体验将会被改变。
两个极端的人群
目前魔兽世界游戏中有两个极端的人群,一些玩家天天沉迷于打团,另外一部分玩家则是天天闲逛钓鱼偶尔野外剥皮甚至无聊打打随机本。官方需要找到一个平衡点,否则游戏的体验将会被改变。
未来的团本之路
对于魔兽世界官方来说,要想削弱一个团本很简单,但是奥杜尔之后呢?如果怀旧服不进行魔改,那么未来的团本一个比一个难,难道此时官方要为了照顾新玩家而进行无限削弱,使得怀旧服的团本变得有手就行?
by 热心网友984343 展示