《野狗子》开发团队:如何从开放地图转变为区域模式
《野狗子》的开发过程:从开放地图到区域模
《野狗子》的开发过程:从开放地图到区域模式
《野狗子》是一款即将推出的动作生存恐怖游戏,由Bokeh Game Studios开发。最近,该游戏因其恐怖体验而备受关注。游戏采用线性叙事结构,发生在20世纪90年代的九龙,人类正神秘地被名为“野狗子”的怪物杀害。
游戏的开发由外山圭一郎领衔,他因创作《寂静岭》系列而广为人知。他也是Bokeh Game Studios的首席执行官,最近他介绍了《野狗子》的开发情况。在讨论中,外山透露,该游戏的早期开发是以开放地图、非线性叙事结构为设计思路的。然而,情况发生了变化,外山解释了这种转变背后的原因,展示了为什么这对游戏体验来说是最佳决定。
开放地图转变为区域模式
在任何一款游戏的开发过程中,叙事元素发生变化并不罕见。就《野狗子》而言,最大的变化之一是游戏的任务结构。谈到这些变化,外山解释说,这与游戏的节奏有关:
“我想说,一开始我们设想的是一种更开放的地图结构,而后来我们决定将区域划分为基于任务的结构。我相信这个决定使得控制游戏进程的节奏变得更容易。”
但这并不意味着玩家将严格地被束缚在从A点到B点的过程中。虽然游戏是线性的,但外山强调关卡设计师“在构建任务方面有一定程度的创作自由”。
游戏的节奏和恐怖元素
在创作《野狗子》时,外山想要避免那种会拖累恐怖游戏类型的突然惊吓的游戏设计。所以,虽然游戏在某些部分会包含快节奏和激烈的动作,但实际的恐怖元素应该更具心理性和引发焦虑感。
外山解释了这种设计背后的原因:
“我想,在恐怖游戏中,恐怖元素应该是让玩家感到恐惧和焦虑的,而不是仅仅依靠突然的惊吓。这种设计方式可以使游戏更具挑战性和吸引力。”
游戏的未来
《野狗子》将于11月初发布,游戏的开发团队正在努力确保游戏的质量和体验。外山透露,该游戏已经进行了大量测试和优化,团队正在努力确保游戏在各个平台上都可以顺畅运行。
外山总结了《野狗子》的开发过程:
“我们一直致力于创作一款高质量的恐怖游戏,游戏的开发过程虽然有很多挑战,但我们相信,游戏的最终体验将是值得付出的。”
未来,我们将看到《野狗子》是否能成为今年最好的恐怖游戏之一。