《三国志 8 重制版》:是半老徐娘还是风韵犹存?
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演义传:创意不错,设计有待改进
《三国志 8RE》引入了名为 “演义传” 的系统,这一系统允许玩家根据自身意愿决定历史事件的触发与否,进而在一定程度上左右游戏的发展进程。然而,这一系统在实际运行中的表现却难以令人满意。从历史事件数量和质量的双重缺失、自动事件的无尽折磨等来说,都反映出系统需要进一步改进。
武将扮演:简化与枯燥的失衡
武将扮演是《三国志 8》原版的核心要素之一,在重制版中确是一种半新不旧的模样。主公布置的季度任务、修墙开垦以及维持治安等传统内容依旧存在,空闲时向武将讨教修习战法、努力锻炼属性数值的设定也得以保留。然而,这些看似传承经典的设计,在实际体验过程中却暴露出了诸多的问题。战法学习机制的过度简化、锻炼机制的枯燥乏味等,都让玩家在游戏中磨砺自身的过程感受不到策略游戏成长所带来的成就感和参与感的乐趣。
战棋战斗:乐趣与问题的交织
《三国志 8RE》的战斗系统在保留原版回合制战棋精髓的基础上进行了一系列改进,成为了游戏中为数不多的亮点之一。六边形战场提供了更多接敌和摆放战阵的可能性,战意系统的引入让玩家需要时刻关注部队的战意情况,并采取各种手段来提升战意,以此为自己创造有利的战斗条件。
总结:重制版的得与失
综合来看,《三国志 8 重制版》既有对原版的传承之处,也有一些创新尝试,但整体表现却未能达到足够的预期。在武将扮演方面,过度的简化使得游戏失去了原版的深度和乐趣。演义传系统虽然创意不错,但粗糙的制作和不合理的设计让其无法发挥出应有的作用,成为了游戏的一大短板。战斗系统相对而言是重制版中较为出色的部分,为游戏提供了主要的乐趣来源,但其中也存在着一些平衡性和机制设计上的问题,需要进一步优化。
三国志系列不变的“威力加强版”,或许会给出更好的答案。
关于本文的更详细讨论
本文是对于《三国志 8 重制版》的评测文章,主要从演义传、武将扮演、战棋战斗三个方面来探讨游戏的优缺点。文章内容主要以作者个人意见为主,旨在为玩家提供参考。感谢您的关注!