《对马岛之魂》为什么不会被指责为“挪用日本文化”?

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《对马岛之魂》做对了什么?

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尽管《对马岛之魂》是由欧美的Sucker Punch开发的,但自从发售以来,几乎没有玩家抗议过“挪用日本文化”之类的问题。尽管本作的剧情与史实完全不相符,但为什么玩家们会如此包容?

分析师Kensaku Namera给出了答案。他认为,如果一款游戏中包含以西方为中心的历史观,或者暗示日本的文化和历史是由西方塑造和引导的,这款游戏自然会引发严重的负面市场反应。

历史题材的游戏,不仅要符合历史事实

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Namara认为,在历史题材游戏中,最重要的不是要符合历史事实,而是对文化和历史的深刻理解,以及不强加任何意识形态,将娱乐价值放在首位。

这意味着,游戏开发者应该深入了解文化和历史的复杂性,不仅要考虑到历史事件的实际发生过程,还要考虑到这些事件对不同群体的影响和意义。

不强加意识形态的重要性

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如果一款游戏显然是以特定的意识形态为导向, PLAYERS玩家就会很容易因为文化和历史的差异而感到不舒服。这种感觉可能会导致玩家抵制游戏,甚至会引起强烈的抗议。

相反,《对马岛之魂》成功地避免了这种陷阱,它提供了一个纯粹的娱乐体验,而不是试图教育或说教玩家。这使得游戏更加包容和吸引玩家。

《对马岛之魂》的成功是值得我们学习的

《对马岛之魂》的成功对于游戏开发者来说是一个很好的教训。它表明,不要强加意识形态,真正的文化和历史理解,以及娱乐价值的首要地位,是游戏成功的关键。

对于我们来说,这意味着,我们应该更加开放和包容,真正了解和尊重文化和历史的差异,而不是试图强加我们的自己的观点。

by 热心网友dfa325 展示