《TRIBE NINE》:小高带来的新东京国,战斗爽感如何?

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《弹丸论破》的回忆,遇上战斗爽的火花

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十年前,我第一次接触《弹丸论破》,就被它的世界观设定所震撼。当时,我还是一个学生,对游戏的印象深刻。十年后,我从学生变成了游戏编辑,小高也继续致力于游戏圈,以世界观设计原案的身份带着《TRIBE NINE》再次唤醒了我对那些尘封往事的回忆。

《TRIBE NINE》的世界观背景

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《TRIBE NINE》的舞台设定于一座有着近未来风格的新东京国,整个国家被一个死亡游戏所支配着,而主角所扮演的则是一个失忆的少年。他需要通过不断的探索和战斗来逐渐了解这个世界的全貌以及自己身上各种谜团,并夺回他与伙伴们失去的自由和梦想。游戏的核心机制基于棒球运动的“战纪棒球”,也就是“XB”,成为了新东京中人们的行为规范,是国家中宛如司法系统一般的存在。

战斗系统的设计

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战斗系统的设计基于“XB”,玩家需要通过指令式战斗系统来击破敌手。在目前释出的情报来看,“XB”这套玩法看上去并不输小高团队那些知名前作的风范,看起来甚至还更具新意。然而,鉴于本作将会同步登陆移动端平台,“XB”也许并不会是一套多么复杂的系统,而是会变得门槛更低、更易上手。

游戏的探索和战斗体验

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在游戏中,玩家可以探索新东京市的地标、交谈与角色人物、发现宝箱和角色养成材等。此外,战斗中玩家可以与两名由AI控制的伙伴实时共同战斗,这些伙伴各有所长,可以在战斗时治疗、支援玩家,也可以帮助玩家打出强大的输出,亦或是帮助玩家分散敌人的注意力。

###游戏的开发进度

现在官方已经放出了部分角色的情报,游戏已登陆Steam商店,相关预热活动也已启动,感兴趣的玩家可将其列入愿望单。在不久后的未来,或许《TRIBE NINE》就会正式同玩家见面,而我也期待着那时,游戏里的那座新东京国将会带给玩家怎样的驚喜。

by 热心网友68ea33 展示