《影之刃零》试玩体验:仅十分钟就让人充满期待
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《影之刃零》试玩感觉超出预期
Thegamer编辑最近试玩了《影之刃零》,尽管只有十分钟,却让他对这款游戏充满期待。《影之刃零》去年首次亮相时,Thegamer编辑以为它是一款类似《黑暗之魂》的作品,但随着采访的深入,他逐渐了解到这款游戏更像是《鬼泣》一类的动作游戏,这也激起了他极大的兴趣。
战斗系统超出预期, Roles-Action游戏风格
在试玩中,Thegamer编辑直接进入了战斗教程,游戏的战斗系统确实更接近《鬼泣》那种角色动作游戏,而非FromSoftware的作品。游戏中,玩家可以使用多种连招、武器切换、投掷物和环境互动,以及各种特殊攻击,给玩家带来极大的战斗自由度和爽快感。
格挡和时机闪避机制,战斗更加紧张
《影之刃零》最吸引Thegamer编辑的地方在于游戏对格挡和时机闪避的重视,这让他想起了《只狼》。《影之刃零》虽然没有《只狼》那么精确,但简化后的格挡和闪避机制依然鼓励了更具侵略性的玩法,配合快速的连招战斗,带来了令人满意的游戏体验。
###BOSS战挑战性十足,游戏战斗机制流畅 在熟练掌握了反击与武器切换后,Thegamer编辑迅速扫清了前几波普通敌人,随后进入了几场紧张的BOSS战。虽然作者对战斗的背景了解不多,但这些战斗展示了游戏复杂的战斗机制以及其流畅的配合效果。试玩版的最终BOSS战是与一位名为HuangXing的战士对决,他手持一把独特的重型武器,并具有多种需要精准应对的攻击方式。
十分钟试玩让人充满期待,游戏前景 sáng丽
HuangXing的战斗是整个试玩中最具挑战性的一部分,也是Thegamer编辑体验的最大亮点。尽管仅有十分钟的试玩时间,但Thegamer编辑确信,《影之刃零》将在正式发布时成为一款备受期待的佳作。
by 热心网友536039 展示