《AC影》四年开发周期揭晓 制作人揭开谜底

长期开发原因揭晓图片 《刺客信条:影》自

长期开发原因揭晓

图片 《刺客信条:影》自今年11月发售以来,已经开发了四年,这也是该系列历史上最长的开发周期,比前作《刺客信条:英灵殿》长25%!。(MISSING)那么,这样长的开发周期背后有什么原因呢?本作的首席制作人Karl Onnée给出了解释。

时间和成本的平衡

图片 Onnée表示,时间和成本之间总是存在平衡。如果时间越多,迭代的可能性就越大。在开发过程中,可以让更多的人参与项目,但这并不能让你有更多的时间进行迭代,因为你需要时间从玩家和团队那里获得反馈,然后看看哪些有效,哪些无效,以及如何改进。四年时间是一个恰当的平衡点。

追求真实性

图片 Onnée表示,《刺客信条:影》的开发是一个漫长的过程。他们想制作一款尽可能真实的游戏,这需要艺术家了解日本封建住宅中的物品摆放位置,掌握所有需要了解的东西,并加以学习。这是一个漫长的过程,但也使得游戏更加真实和细腻。

构思和反馈的重要性

在开发过程中,构思和反馈是非常重要的。Onnée认为,需要时间来获得必要的反馈,以进行调整和改进。这使得游戏更加完美和细腻。因此,四年时间是一个恰当的平衡点,可以让游戏达到尽可能的真实性和细腻度。

by 热心网友9b1d38 展示