《潜水员戴夫》主创想打造戴夫宇宙,推出多部角色专属游戏

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构建戴夫宇宙,多角度展现角色故事

图片 在科隆亚洲游戏展Gamescom Asia上,《潜水员戴夫》的主创Jaeho Hwang接受了采访,谈到了他对《潜水员戴夫》IP的未来发展计划。Hwang表示,Mintrocket的独立性将使其能够更加专注于游戏开发,特别是在《潜水员戴夫》的IP上进行深入的开发。 图片

Hwang对《潜水员戴夫》的未来有着自己的规划,他希望通过讲述不同角色的故事来构建一个完整的“戴夫宇宙”。这种想法源于他对每个角色的成长和发展的兴趣,以及他希望让玩家能够体验到更多的故事。 图片

“我想制作关于每个角色的单独游戏,展示他们如何相遇,以及他们在来到蓝洞之前做了什么。我觉得这样可以让玩家更深入地了解每个角色,从而构建一个更加完整的游戏世界。” 图片

每个角色都有自己的游戏类型

图片 Hwang表示,他想让每个角色的游戏都有自己的独特类型和特点,而不仅仅是简单地复制之前的游戏玩法。这让玩家能够体验到更多的变化和新鲜感,同时也让开发团队能够尝试新的东西。 图片

“如果我们开始制作一款关于戴夫背景故事的游戏,我们可以让戴夫成为[另一种职业]。他一直是一名潜水员,所以我们真的没有想过我们应该如何与戴夫一起前进。” 图片

小规模的开发团队,高效的沟通

图片 尽管Nexon批准Mintrocket在内部拥有自己的分支机构,但Hwang仍然希望Mintrocket能够保持较小的规模。他认为,这样沟通起来更容易,达成共识也更容易。 图片

“我认为20到30人的团队是理想的。这样我们可以更好地沟通和合作,达成共识也更容易。如果我们对现在所做的事情有信心,Mintrocket将来的规模会更大,但这并不意味着我们将拥有一个拥有100人的庞大团队。”

未来的规划和展望

图片 Hwang对《潜水员戴夫》的未来有着自己的规划和展望,他希望通过构建“戴夫宇宙”来让玩家能够体验到更多的故事和游戏类型。

“我希望通过讲述不同角色的故事来构建一个完整的游戏世界,让玩家能够体验到更多的故事和游戏类型。我认为这是一件非常有趣的事情,既能让玩家拥有更多的选择,也能让我们作为开发者尝试新的东西。”

结语

图片 《潜水员戴夫》的主创Jaeho Hwang希望通过构建“戴夫宇宙”来让玩家能够体验到更多的故事和游戏类型。通过让每个角色都有自己的游戏类型和特点,他希望能够为玩家提供一个更加完整和丰富的游戏世界。

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