游骑兵的新方向:《地平线》成功为何?
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游骑兵的转变:创造一个全新风格
近日,Guerrilla艺术总监Roy Postma接受了《华盛顿邮报》的采访,他谈到了工作室决定开发《地平线》系列的原因。这个决定为其带来了一个全新的创作方向,并脱离了《杀戮地带》的黑暗暴力风格。
在采访中,Postma表示:“作为一个团队,我们已经完成了《杀戮地带》的创作。作为一个工作室,我们需要尝试一些新的东西,更新我们的选择。”因此,他们决定将《地平线》打造成一个与《杀戮地带》完全不同的作品。
《地平线》背后的故事和主题
Postma认为,《地平线》的故事和角色代表了一个更加具有普遍意义的主题,这使得作品的吸引力更广泛。这个主题包括找到一个由朋友组成的家庭以及在这个世界上找到自己的位置。这意味着《地平线》不仅仅是一个普通的游戏,还成为了一个能与玩家产生共鸣的平台。
《地平线》与《杀戮地带》的对比
《杀戮地带》的黑暗暴力风格虽然给玩家留下了深刻的印象,但Guerrilla工作室并不想被局限在这样的风格中。他们希望通过《地平线》展示自己的创作多样性,并吸引更多不同类型的玩家。至此,Guerrilla工作室的转变代表了一种创新的精神和对创作自由的渴望。
未来的方向:继续探索新颖的风格
Guerrilla工作室决心继续探索新颖的风格和创作方向。《地平线》的成功为他们带来了新的信心和动力,他们将继续致力于创造有影响力的游戏,激发玩家的想象力和参与度。这意味着Guerrilla工作室将继续成为游戏行业的创新者和探索者。
消息来源
来源:《华盛顿邮报》
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