拉瑞安:独立制作《博德之门3》的方式让股东和发行商感到不安

拉瑞安的制作方式让股东和发行商感到不安图

拉瑞安的制作方式让股东和发行商感到不安

图片 在最近的采访中,拉瑞安首席执行官Swen Vincke表示,他们制作《博德之门3》的方式不会受到股东和发行商的青睐。 Vincke认为,如果被收购,团队的创造力和独特的制作游戏方式将被限制。

独立开发的优势

图片 拉瑞安工作室是一家独立开发商,制作的是RPG游戏《博德之门3》,不受制于发行商或股东。独立开发的优势在于,开发团队可以随心所欲地做事,拥有更大的创作自由。

多重分支故事的优点

图片 《博德之门3》的故事基于玩家的选择有多种不同的分支方向,玩家甚至在第二次或第三次通关时也看不到大量内容。这种内容对拉瑞安来说,对故事和沉浸感至关重要。

自由创作的结果

拉瑞安认为,独立开发的方式使得他们可以自由地创作游戏,而不需要考虑股东和发行商的意见。这也使得他们可以制作出更多的内容,虽然这对一些人来说可能显得多余。

成为年度游戏

《博德之门3》尽管与其他游戏竞争激烈,仍被广泛认为是2023年的年度游戏。这也证明了拉瑞安的制作方式是正确的。

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