《龙腾世纪》为何大量使用“转身”动画?设计师解释了原因

BioWare的惯用“套路”图片最近,有

BioWare的惯用“套路”

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最近,有玩家上传了一个《龙腾世纪》系列游戏中大量使用“转身”动画的剪辑视频,时长超过13分钟,并将这种现象称之为“生软转身”。这引起了人们对BioWare游戏开发过程的好奇。 图片

设计师的解释

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曾在BioWare担任电影设计师的McVinnie在推特上对这个现象做出了解释。她指出,这个动画是名为“Posebreakers”系列的一部分,旨在当场景感觉太静态时移动角色。“我们会剪辑进去将它们与臭名昭著的‘左/右退出’结合起来”,她说。 图片

素材复用的实例

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事实上,并不是只有过场中存在素材复用。在《质量效应3》中,Thane/Kai Leng的战斗过场动画中,就有很多是利用BioWare早期作品《翡翠帝国》中的战斗动画拼接而成的。这种做法虽然在游戏开发中很常见,但对于玩家来说,依然是一个值得注意的细节。 图片

《龙腾世纪》的开发故事

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《龙腾世纪》是一款由BioWare打造的RPG游戏,这家公司也曾开发过其他知名游戏,如《质量效应》系列。该游戏即将发售,玩家们对其开发过程的好奇似乎是意料之中的事。

通过McVinnie的解释,我们可以看到游戏开发过程中的一些细节。虽然这些细节对于玩家来说可能不是那么重要,但对于游戏开发者来说,依然是一个具有参考价值的故事。

by 热心网友389d20 展示