《夺宝奇兵:古老之圈》开发者揭秘反派设计思路

反派设计思路:让英雄闪耀图片 在《夺宝奇

反派设计思路:让英雄闪耀

图片 在《夺宝奇兵:古老之圈》中,MachineGames创造了一个让人难忘的反派埃默里希·沃斯。游戏的首席编剧汤米·托德松-比约克最近接受采访,分享了MachineGames如何处理反派的见解。 图片

汤米·托德松-比约克表示:“我们带着这样的理念投入每一个项目,即一个刻画得当的反派能让英雄更加闪耀。我总是试图找到一些能让反派感觉更真实的特点,无论是给他们一些怪癖或他们试图弥补的缺陷——甚至是一丝人性或同理心。”

一个真正的策划者:埃默里希·沃斯

图片 埃默里希·沃斯是一个连汤米都认为很难写的角色。要像一个策划者那样思考需要进行大量的研究。 MachineGames可能希望在《夺宝奇兵》这样一个在全球广受欢迎的大IP上取得成功。

“他的个性写起来非常有趣。但同时,因为我自己并不是超级聪明的人,所以这可能有点挑战。当他和印第正面交锋时,你必须进入研究模式,找到可以利用的角度来突出这些特点。”

《夺宝奇兵:古老之圈》的游戏体验

图片 《夺宝奇兵:古老之圈》中,印第安纳·琼斯正在努力揭开古老之圈的神秘面纱。以真正的印第安纳·琼斯风格,玩家将环游世界,前往罗马、泰国、埃及等地的顶级场景,以阻止一个邪恶的计划。游戏将于2024年12月9日发行,登陆PC和Xbox Series X/S平台,并将在明年的某个时候在PS5主机上发布。

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