《星战:亡命之徒》的设计目标:忠于原三部曲

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忠于原作三部曲,确保游戏的一致性

图片 Massive Entertainment 的首席概念艺术家 Samuel De Vos 和副艺术总监 Marthe Jonkers 近日在接受 GamesRadar+ 采访时,强调了游戏《星球大战:亡命之徒》的艺术设计必须忠于原作电影三部曲的外观和感觉。

###/small>研究乔治·卢卡斯和 Ralph McQuarrie 的灵感来源 图片 De Vos 表示,《星球大战》是世界上最成熟的 IP 之一,因此为了创造真实的补充需要特别小心。他们研究了乔治·卢卡斯和 Ralph McQuarrie 的灵感来源,以确保自己的想法基础来自相似的地方。

###/small>吸纳 60 和 70 年代的设计元素 图片 他指出,《亡命之徒》属于原作三部曲的时间线中,有“很多 60 年代和 70 年代的设计” elementos。在飞船中可以看到这一点。“你也许可以看到 70 年代单轨设计在建筑中非常显眼,再加上你能在《星球大战》电影中随处可见的要素。”

###/small>忠于原作三部曲,尽力体验电影的感觉 图片 Jonkers 补充道:“忠于原作三部曲非常重要。我们希望您能够在玩《亡命之徒》时仿佛置身于电影中并且身临其境。”

###/small> Ralph McQuarrie 的设计灵感 图片 “我们打印了 Ralph McQuarrie 的设计并将它们放大挂在办公室各处,这样我们总被这些设计包围着。从艺术角度来看,McQuarrie 有很多令人惊讶的想法,但这些想法不一定出现在了电影中,因此我们在设计《亡命之徒》时也尝试采用相似的方法。”

###/small>游戏获得的评价 图片 然而,游戏的艺术设计虽获好评,但游戏整体评价却较不理想。游戏目前 Metacritic 的媒体综合评分为 76 分(100 分),但用户评分仅为 4.8 分(满分 10 分)。一些玩家认为游戏的艺术设计虽然很好,但游戏性却不尽如人意。

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