《燧石枪:黎明之围》制作团队专访:来自南半球的新鲜风味

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《燧石枪:黎明之围》制作团队专访

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A44 Games是一家来自新西兰的独立游戏工作室,他们的第一款游戏《蔽日灰烬》(Ashen)获得了很高的评价,而现在 mereka带来了一个全新的游戏《燧石枪:黎明之围》。我们联系到了这群热情的游戏开发者们,并请他们回答了一些与游戏的设计制作相关的问题。

团队介绍

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我们是来自新西兰惠灵顿的A44 Games游戏工作室,成立于2013年。我们的目标是制作自己喜欢的游戏。2018年,我们发布了自己的第一款游戏《Ashen》,它很受欢迎,并获得了多个奖项,这对我们来说是一种真切的激励。我们以此为基础,吸取了所有之前的经验教训并不断迭代,才做出了《燧石枪:黎明之围》。

游戏设计

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我们把《燧石枪:黎明之围》称作“轻魂”(Souls-lite)游戏,它将类魂游戏和动作角色扮演游戏的机制结合在了一起,为体验者带来了电影般的致命一击镜头和强节奏感的战斗。我们创造的独特的“神明VS火枪”世界观和基安大陆的奇幻风景,将会让玩家感觉自己进入了一个与现实世界不一样的地方。

创作灵感

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在《燧石枪:黎明之围》立项之初,我们确实有很多种题材可以选,但在那个时候,我们读了很多“燧石枪幻想”题材的小说,爱上了这个充满坚韧气质的世界观,以及小说中所描写的拿破仑时代军队与神话中的巨大神明作战的情节。于是,我们创造了属于自己的“燧石枪幻想”世界,甚至还在开发初期咨询了几个“燧石枪幻想”题材小说的作者。

画面表现

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为了让《燧石枪:黎明之围》呈现出现在这样的效果,团队付出了巨大的努力。与《蔽日灰烬》相比,《燧石枪:黎明之围》采用了一种不同的美术风格,所以我们花了很多时间来确保其中的所有内容表现和真实度都是史诗级的。

音乐创作

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我们的作曲家Eric Hillman专注于为《燧石枪:黎明之围》的世界观、背景、敌人以及众多角色创造一些独一无二的东西。对一般战斗的配乐,他希望能够给人带来比较明确、规模比较小的感觉;但当涉及神明时,他希望的是让人感觉到自己正在面对一些令人敬畏的、史诗般的东西,并感受到这场战斗的挑战性。

未来展望

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我们期待看到大家探索基安大陆的那一天。工兵们,祝你们一切顺利,好运连连。

by 热心网友05c668 展示