Bloober Team:《时间旅者重生曙光》是为了区别《寂静岭2》而设计的

Bloober Team解释了为什么要开

Bloober Team解释了为什么要开发《时间旅者重生曙光》

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Bloober Team最近宣布了他们的下一款游戏《时间旅者:重生曙光》(Cronos: The New Dawn),这是一款科幻恐怖游戏,拥有末世设定和时间旅行机制。考虑到该工作室上一款科幻恐怖游戏是2017年的《观察者》,是什么让他们决定重新进入这个类型呢?游戏总监和设计师Wojciech Piejko在接受IGN采访时透露了答案。

为什么要开发《时间旅者:重生曙光》?

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Piejko表示,這是因為他們在開發《寂静岭2:重制版》,所以為了避免《时间旅者:重生曙光》和《寂静岭2:重制版》的设定和主题冲突,他们決定將《时间旅者:重生曙光》的设定放在末世环境中,以时间旅行作为游戏的核心机制。Piejko说:“我们知道我们正在开发《寂静岭》系列,所以我们不想與更接地气的故事重覆。因此,我们決定創造一个不同的世界,不要重複我們自己。”

游戏设定:两个不同的时期

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《时间旅者:重生曙光》发生在两个不同的时期,20世纪80年代的波兰和其被毁的未来。玩家必须找到后者的时间裂缝,并返回过去寻找某些人。利用“收割机”提取他们的精华,并将其带到未来,以达到某种未知的目的。游戏将采用俯视视角和变形武器。

末世设定与时间旅行

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Piejko表示,末世设定是为了营造一种紧张和恐惧的气氛,而时间旅行则是为了创造一种神秘和不确定的感觉。他说:“我们想创造一种感觉,这不是一个典型的末世游戏,我们想让玩家感到不确定和恐惧。”

发售计划

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《时间旅者:重生曙光》计划在2025年发售, 目前还没有确定的发行日期。但是,Bloober Team表示,他们将在未来几个月内发布更多关于游戏的信息。

by 热心网友132b33 展示