青沼英二解密《塞尔达》系列游戏设计思路:玩法先于剧情
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玩法先于剧情:青沼英二的游戏设计秘籍
近日,任天堂著名游戏《塞尔达》系列的制作人青沼英二接受了知名外媒《华盛顿邮报》采访。谈及《塞尔达传说:智慧的再现》,他表示团队的的最大挑战之一就是围绕塞尔达编写一个故事。他坦言:“我们在任天堂游戏通常先做玩法,然后再想故事”。
这种“反推”的方法,让青沼英二的团队为塞尔达公主迅速写出了一段量身定做的剧情。他指出,这种方法可以帮助团队更轻松地改进游戏元素,摆脱叙事设定对游戏的约束。而我们常常听到的,大部分游戏都是先写故事,然后再设计玩法,但任天堂游戏的做法刚好相反,玩法设计才是真正的大头,叙事反而需要迎合玩法。
“我从来没有制作过一个你先考虑故事,然后再考虑玩法的游戏,”青沼英二说。“当你构思游戏玩法时,你应该考虑的是你如何让玩家去理解。”他表示,要让故事作为容器,玩法作为内容,玩家们才可以在其中享受自由游玩的乐趣。
通过青沼英二的采访,我们可以窥见《塞尔达》系列的游戏设计思路:先考虑玩法,再构思剧情。这种独特的方法,可以让游戏变得更加引人入胜,让玩家们可以彻底沉浸在游戏世界中。
与传统游戏设计方法的不同之处
这种“玩法先于剧情”的方法,与传统游戏设计方法有着本质的区别。传统游戏设计方法通常涉及到一个完整的故事设定,从而确定游戏的玩法和元素。然而,这种方法可能会导致游戏的玩法被限制在了故事设定之内,而不是自由地设计游戏玩法。
任天堂的做法则恰恰相反,他们先考虑玩法,然后再围绕玩法设计故事。这种方法可以让游戏的玩法更加自由和灵活,而不是受到故事设定的约束。
《塞尔达》系列游戏的成功秘诀
《塞尔达》系列游戏的成功,很大程度上可以归结于这种游戏设计思路。《塞尔达》系列游戏以其引人入胜的玩法和有趣的游戏世界而闻名,而这种方法正是实现这一点的关键所在。
通过这种方法,任天堂的游戏设计师可以更加自由地设计游戏玩法,而不是受限于故事设定。这种自由度,让《塞尔达》系列游戏能够在玩法和游戏世界中始终保持新鲜感和创意性,从而让玩家们可以在其中享受最大的乐趣。
结语
青沼英二的采访,让我们窥见了《塞尔达》系列游戏设计思路的秘密。这种“玩法先于剧情”的方法,可以让游戏变得更加引人入胜,让玩家们可以彻底沉浸在游戏世界中。任天堂的这种游戏设计方法,正是让《塞尔达》系列游戏取得成功的关键所在。