《明末》制作人亲自答疑:试玩准备中,非线性地图设计让他们头痛

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试玩准备中,但地图非线性设计让他们头痛

图片 最近,知乎上有玩家问到“如何评价24年10月发布的国产动作游戏《明末:渊虚之羽》最新实机预告,它能做到什么程度?”制作人夏思源亲自回答了这个问题。

制作人夏思源表示,感谢玩家们的关注,他们正在积极准备游戏的试玩版。但是,他们遇到了一个问题:游戏的地图设计是非线性的,所有大区域都是连通的,可以让玩家自由探索。这种设计虽然可以提供更好的游戏体验,但也给试玩版的制作带来了困难。

如何切分非线性地图成为一个大问题

图片 夏思源说:“我们的地图有点不太好切分,有点头痛。主要原因是关卡是非线性的,所有大区域都是连通的,可以走过去,并且玩家很多路线可以正走反走。如果我们正常放一个可以展示游戏非线性探索关卡的区域作为试玩内容,那么这个区域相对一个试玩的体量来说又太大了。”

游戏进入收尾阶段,优化画面表现和游玩体验

图片 夏思源透露,游戏整体进入收尾阶段,只有一些业内的朋友小规模试玩过。玩家的反馈对于游戏的优化非常重要,他们正在积极收集反馈和看法,以提高游戏的画面表现和游玩体验。

三年的发展和变化

夏思源感慨地说:“因僧问我西来意,我话山居不记年。三年说长不长说短不短,经历了太多的人和事,很多事情现在看起来就像是上辈子发生的事情一样。”

坚持初心的重要性

夏思源也提到了“不忘初心方得始终”这句话的重要性。他说,在这段时间中,最苦的是团队成员,他们要面对外部的流言蜚语和压力。作为制作人的他,只是想把三年前的承诺完成,并让游戏成为一个合格的好游戏。

最终的目标

夏思源表示,游戏进入收尾阶段,他能做的就是尽力让《明末》不丢份,让它成为一个合格的好游戏,并能在上线时给所有关心过《明末》的玩家一个交代。

by 热心网友f2c627 展示