《野狗子》导演外山圭一郎:致力于原创体验,即使有些粗糙
外山圭一郎:从《寂静岭》开始致力于原创性
外山圭一郎:从《寂静岭》开始致力于原创性
在最近接受GameRant采访时,外山圭一郎表示,从第一部《寂静岭》游戏开始,他就一直致力于保持新鲜感和原创性,即使这意味着有些粗糙。他认为这种态度在他的作品和《野狗子》中始终如一。
谈及《寂静岭》和索尼工作经历
外山圭一郎还谈到了他在索尼工作期间的经历。他表示,当时他一直想做出原创的游戏,但在索尼这样的大型公司,制作高预算游戏的动机越来越强烈。他觉得索尼公司希望通过日本工作室品牌走这条路,但他的动机一直是制作原创游戏。
创立Bokeh Game Studio的经历
2020年12月,外山圭一郎离开了PlayStation,和《重力眩晕》系列首席设计师Junya Okura、PS3独占游戏《Puppeteer》首席设计师Kazunobu Sato一起创建了Bokeh Game Studio。
《野狗子》游戏简介
《野狗子》是一款原创游戏,将于11月8日发售,登陆PC(Steam/Epic),Xbox Series X|S,PS4,PS5。外山圭一郎表示,这款游戏将为玩家提供一个原创的体验,即使它因此而“粗糙”。
通过独立创立的Bokeh Game Studio,外山圭一郎终于能够自由地按照自己的想法制作游戏。他希望《野狗子》能够给玩家带来新的体验,即使这意味着有些不完美。
by 热心网友20a422 展示