《漫威争锋》的初步尝试:是手机移植还是PC大作?

《漫威争锋》的初步尝试:游戏中的乐趣和问

《漫威争锋》的初步尝试:游戏中的乐趣和问题

图片 近期,网易第三人称6V6团队射击新作《漫威争锋》开启了封闭测试。外媒thegamer分享了测试期间的游玩感受。《漫威争锋》游戏中的元素非常 अच्छ地结合了漫威超级英雄漫画的气息和英雄射击玩法,刚上手时游戏非常有趣,给人的第一印象非常棒。游戏中的角色个性十足,很好地还原了漫画中角色的特征和战斗风格,游戏混战的节奏很快,让玩家重温了原版《守望先锋》中有趣且刺激的体验。

游戏中的问题和不平衡性

图片 然而,随着深入地体验,一些问题也暴露了出来。这使得《漫威争锋》还不足以成为《守望先锋》的有效竞争者。游戏中的许多小问题使得《漫威争锋》有一种未经打磨、半生不熟的感觉。比如,游戏中的命中判定并不一致,而这是任何射击游戏中最重要和最基础的UI功能;HUD上的重要信息也不是很显眼,迫使玩家花额外的时间在屏幕上搜集信息,影响了比赛时的专注度。此外,游戏中的平衡性有待优化。游戏中非常强调飞行角色、辅助能力和一击必杀的终极技能,这些特质也造成了一种极度不平衡的系统,进而影响玩家体验。

地图设计和游戏体验

图片 此外,游戏中的地图设计也不如《守望先锋》那样周到。仅有的三张地图已经让一些玩家兴趣降低。作者总结称,《漫威争锋》给人的感觉很像是一款移植到PC和游戏机上的手机游戏,测试期间的质量还略显粗糙。作为一款需要大量玩家基础才能长期生存的游戏,《漫威争锋》还亟需改进。

by 热心网友ffa262 展示