《Concord》美工自述:角色失败是因委员会干预

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《Concord》的角色设计灾难

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《Concord》游戏的最大失败莫过于角色设计的错误,这也是大部分玩家讨厌这款游戏的根本原因。根据开发商Firewalk内部开发者Amanda Aiefer的自述,《Concord》内部有一个特定的委员会,该委员会深受角色设计的影响。 图片

委员会的干预

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此前,《战神》之父David Jaffe就批评了《Concord》的角色设计,_many fans也批评《Concord》过于追求宣传LGBTQ和多元化意识形态。《Concord》的角色设计明显想靠拢漫威《银河护卫队》电影人设风格,但最终因为搞正确导致整体看起来很乱,没有自己的特色。

美术团队的忧虑

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Amanda Aiefer回应了粉丝对角色设计的批评,透露美术团队的决策相当受到委员会的影响。她暗示委员会强迫团队做出原本不想加入的改动。她还表示Firewalk高层没有听到美术团队的反馈,最终导致灾难性后果。Firewalk的美术团队现在很担忧被裁员。

委员会的影响

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委员会的干扰让人想起为什么很多玩家痛恨Sweet Baby这样的公司。游戏只有在给与开发者充分自由的情况下才能实现开发者的愿景,而外部的干扰可能会直接毁了这个游戏。

by 热心网友477539 展示