今年游戏圈的“缅北式”游戏又来了
“缅北二游”?又在哪出现了图片最近,游戏
“缅北二游”?又在哪出现了
最近,游戏圈再次出现了“缅北式”游戏。这些游戏在宣传时,总是以大张旗鼓的方式来吸引玩家,结果却让玩家们大失所望。以《命运圣契》为例,这游戏的宣传词“专心做百媚”、“全女卡池”、“不出新的男角色”,让不少玩家感到兴奋,而结果却是一个氪金就能变强,玩法却十分单调的手游。
当然,不是所有的“缅北式”游戏都是一样的。比如《龙族:卡塞尔之门》,这游戏虽然也有着一些与原著不符的设置,但至少玩法上有一些策略深度。但是,让原著党倍感“惊奇”的地方在于——很多原本在小说中是隐身、免疫魔法的言灵,却被策划改成了攻击性的技能,这让人很难不怀疑游戏的编剧是否真正读过原著。
关于《命运圣契》和《龙族:卡塞尔之门》的思考
《命运圣契》和《龙族:卡塞尔之门》这两个游戏,让人联想到的是它们的宣传和实际游戏内容之间的差距。这些游戏的宣传词和预热期的氛围,让玩家们产生了巨大的期望,但结果却让玩家们大失所望。
这两个游戏的游戏内容虽然有所不同,但它们都有一个共同点:它们都没有给玩家们提供真正的游戏体验。《命运圣契》的氪金系统,让玩家们感到疲倦和厌烦,而《龙族:卡塞尔之门》的 설정,让原著党倍感“惊奇”。
《镇魂街:破晓》的开局劝退
《镇魂街:破晓》这游戏,不仅仅是游戏内容上的一堆氪金活动的图标,还有一些“开局劝退”的地方。例如,这游戏需要通过14章20关或者开启VIP4才能开启的战斗跳过功能,让玩家们感到非常不爽。
而且,这游戏的战斗动画,每一关都需要玩家们亲自看完,对于一些想要快速通关的玩家来说,这是非常烦躁的。虽然,这游戏的养成部分做得不是很“氪金”,但游戏的氪金战力差距,也让玩家们感到不爽。
《星鸣特攻》和《癫狂动物园》的思考
《星鸣特攻》和《癫狂动物园》这两个游戏,给人一种很不一样的感觉。《星鸣特攻》的宣传和实际游戏内容之间的差距,让玩家们感到非常失望,而《癫狂动物园》的噱头大于内容的游戏,让玩家们感到大失所望。
这两个游戏的游戏内容,虽然有所不同,但它们都有一点共同点:它们都没有给玩家们提供真正的游戏体验。《星鸣特攻》的玩法内容,让玩家们感到疲倦和厌烦,而《癫狂动物园》的噱头大于内容的游戏,让玩家们感到大失所望。
总结
总的来说,这些游戏给人一种很不一样的感觉。它们的宣传和实际游戏内容之间的差距,让玩家们感到非常失望。游戏的内容虽然有所不同,但它们都有一点共同点:它们都没有给玩家们提供真正的游戏体验。
这些游戏让人联想到的是它们的宣传和实际游戏内容之间的差距。这些游戏的宣传词和预热期的氛围,让玩家们产生了巨大的期望,但结果却让玩家们大失所望。
最后,游戏开发商应该反思一下,他们的宣传和实际游戏内容之间的差距。游戏的内容应该是真正的游戏体验,而不是一堆噱头和氪金活动的图标。