《觉醒异刃》:一款有潜力的动作银河恶魔城游戏
快节奏的战斗和动作系统图片 《觉醒异刃》
快节奏的战斗和动作系统
《觉醒异刃》是一款动作游戏,玩家将控制主角塔尼亚在银河恶魔城中战斗和探索。游戏的战斗系统非常简洁爽快,主角拥有两套地面连招和一套空中连招,虽然连招变化有限,但这种极简化的设计并无不妥。攻击模组分为三段,期间可以夹杂技能释放,对敌人造成高额伤害。
技能不单独释放,更像是派生攻击。不同的攻击段数联动的派生攻击也不同,合理搭配可以极大提升战斗的爽快感。闪避和弹反系统的加入增加了操作难度,掌握释放时机是区分高手和新手的关键。弹反技能生效时,会产生类似子弹时间的慢动作效果,非常炫酷。
BOSS战是战斗过程中的亮点
游戏的BOSS战是战斗过程中的亮点。尽管BOSS可释放的技能较为有限,但他们的行为和攻击规律仍需玩家初见时进行一番摸索。通过自选技能树的增强,激活的技能决定了玩家的战斗方式和策略。如果技能组合得当,在BOSS战中完成一套行云流水的无伤攻击也是有可能的。
货币系统和技能树
游戏中的货币叫做以太,遍布地图,击败敌人也会获得以太。收集以太可以点亮技能树中的相应技能,包括主动技能和被动技能。有的技能可以提高以太收益,有的则增强塔尼亚的战斗力。每个技能耗费的以太数量都不小,不是所有技能都能轻易点亮,于是选择激活哪些技能变得非常重要。
रन图设计简化
在地图设计方面,《觉醒异刃》少了一些巧妙,多了一些直接。虽然带有银河恶魔城的风格,但路线非常线性,玩家很少需要真正思考要去何方或该做什么。有时,游戏中甚至用一个悬浮的以太箭头直接指示前进方向。
阻碍道路的障碍很容易被解决,它们的存在似乎只是为了告诉玩家“快来击碎我”或“快找个钥匙打开我”,并不鼓励玩家创造性地利用获得的物品和技能解决问题。因此,游戏缺少了一种“地图探索”感,更多是在跑路,偶尔需要迂回突破障碍。
总结
尽管《觉醒异刃》在一些方面尚需改进,但游戏仍然具有相当的娱乐价值。快节奏的战斗和动作系统、BOSS战的刺激、技能树的深度,都足以吸引动作类银河恶魔城游戏爱好者的注意。新手或不擅长动作游戏的玩家也可以尝试,不要犹豫!