《永恒之链》TGS试玩:一匹正在崛起的黑马
H7场馆中的隐世:Yellow Bric
H7场馆中的隐世:Yellow Brick Games的《永恒之链》
在东京电玩展2024(TOKYO GAME SHOW 2024)里,我发现了一个位于H7场馆的偏安一隅展台,尽管人气不旺,但还是引起了我的注意。展台上,没有华丽的烟火和张扬的宣传,只有两台配好的PlayStation 5,以及两个正在忙碌的外国人。然而,他们并不是路人,而是Yellow Brick Games的CEO Thomas Giroux和COO Jeff Skalski,在此之前,他们两人都曾在育碧工作,参与开发过《看门狗》、《刺客信条:枭雄》等著名3A游戏。
这两位经验丰富的游戏开发者带来了他们的新作《永恒之链》,游戏对玩家提供了一个具有高度探索自由的开放世界,并通过强调物理交互性来创造独特的_ARPG_体验。游戏中,你可以在场景的各个表面上自由攀爬,并使用属性操作进行各种互动。
来自游戏内幕的创作灵感
通过试玩,我注意到游戏的核心玩法和其他流行开放世界游戏,例如《塞尔达传说:旷野之息》,有着相同的气质和创作灵感。Thomas在接受采访时确认了,他们从《旺达与巨像》和《塞尔达传说:旷野之息》等游戏中获得了灵感,要打造一款特别强调物理互动的ARPG类型的游戏。然而,与刮旋风的开放世界游戏相比,《永恒之链》有一些独特的游戏元素。
《永恒之链》的独特之处
“物理互动” 并不是让自己与名作靠拢的噱头,而是《永恒之链》的基本构建方法。除了基本的”遇草燃烧”和”遇水冻结”操作之外,游戏推出了数十种独特的基于”火”、”冰”、”重力”的属性操作。这些操作和其他属性的组合,帮助玩家解开各种难题并战胜BOSS enemy。
例如,你可以利用物理互动将物体推向高处;你还可以制造”冰块”,不仅可以阻碍敌人的行进,还可以起到冰激的效果。更重要的是,通过使用其中一种属性的攻击,例如”火球”攻击,能够对远处的敌人造成伤害。
据创始人说,他们的《永恒之链》组合了多种属性,包括物理效果策略,实现了多种深度。其基本按键逻辑支持玩家灵活地尝试它们构想的物理互动。通过组合不同的属性和按键设置,玩家可以做到按键操作时能够快速轻松发挥出策略和互动能力和技巧。
游戏地图与遭遇的BOSS
在游戏中,你还会遇到各种BOSS enemy。例如,”古代铠甲”这个敌人需要先解除盾牌后才能进行攻击。在游戏提供的Demo中,基本所有BOSS enemy都有特定的物理互动。在与BOSS enemy的战斗中,通过配合其他物理互动,玩家可以通过学习 enemy 移动的规律来策略性地击败 enemy。
这里,时间的变化也会影响玩家探索地图的体验。在预告片中,我注意到了时间系统的变化对玩家探索地图体验的影响。玩家将在白天和晚上,在玩家探索地图的过程中,使用现有的物理互动技巧,不同的时间段会使得敌人的行为模式、地形发生变化。
最重要的是,这种变化也会影响玩家与BOSS enemy的战斗。对于有些 BOSS enemy,时间的变化会使得他们移动区域,也可能会改变环境。例如,敌人移动到了类似湿地的区域,则在战斗中会出现大量蒸汽。
按照Thomas所说,玩家在游戏过程中通过现有的操作,即便是使用时间系统的不同,还有很多有趣的互动玩法。这些变化确实能够带来不同玩家探索地图和BOSS enemy的战斗体验,这是一场细腻品鉴。