《漫威争锋》开发团队揭秘:近战英雄的开发难度高于其他

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设计近战英雄:《漫威争锋》的最大挑战

图片 网易开发团队最近在接受外媒GamingBolt的采访时,透露了《漫威争锋》的开发过程。在这个漫画风格的第三人称射击游戏中,设计近战英雄是制作组面临的最大挑战之一。

绿巨人、毒液、黑豹等英雄的设计难点

图片 “我们面临的最大挑战之一是设计一系列以近战为主的多样化超级英雄,”开发人员表示,“这些英雄如绿巨人、毒液、黑豹、蜘蛛侠、雷神等,他们的攻击手段都以近战为核心,这给动作设计带来了很大障碍。”

确保游戏平衡和英雄个性化

图片 那么,如何确保游戏中角色的强度平衡,同时又要确保他们都有血有肉各有特色呢?开发人员解释说,“虽然每个人都拥有独特的能力,但他们的攻击手段都以近战为核心。如果对他们的近战动作处理不当可能会导致游戏缺乏深度,变得混乱和缺乏乐趣。”

漫威英雄们能力的多样性带来的帮助

不过,开发商也提到,漫威英雄们能力的多样性带来了很大的帮助,让网易可以自由发挥。例如,在设计绿巨人时,制作组还原了他非凡的跳跃能力,使他能够将飞行中的对手击落,成为空中英雄的克星,让其拥有了独特的战斗风格。而蜘蛛侠的敏捷性也得到了充分利用,让他可以在游戏中实现近远距离的无缝切换。

by 热心网友bbb855 展示