《怪物猎人:荒野》变成了《贵物伪人:野种》,什么鬼?
《怪物猎人:荒野》变成了《贵物伪人:野种
《怪物猎人:荒野》变成了《贵物伪人:野种》?
近日,万众瞩目的《怪物猎人:荒野》测试版终于开启了,而本次测试版的画质和性能表现真可谓是“名副其实”。
在PlayStation 5版的《怪物猎人:荒野》测试版中,我们可以看到原始的画质模式下,游戏的表现尚且还算能够“自适应”——除了雾蒙蒙的滤镜,整体的画面效果称得上一句“精美大气”。雷击落下时的光影、荒原上的密集植被,乃至场景与怪物间互动效果,都超出了我的预期。
然而,帧数却成了玩家们的心结。《怪物猎人:荒野》测试版的帧数根本不能维持在60帧,平均帧数往往徘徊在30帧左右,更要命的是,游戏中的卡顿、掉帧现象非常严重,让玩家们的体验大打折扣。
但这似乎还不是最大的问题。最大的问题在于游戏的优化似乎存在问题。当玩家们使用帧数优先模式时,游戏的画质会变得非常糟糕,可以说是糊成了一大坨不可名状之物。
Playstion5版《怪物猎人:荒野》的优化问题
为什么《怪物猎人:荒野》在PlayStation 5上会有如此糟糕的优化问题呢?原因可能是多方面的。首先,我们需要承认,PlayStation 5作为一款游戏主机,其性能已经达到了行业的顶尖水平。
然而,随着游戏技术的不断进步,游戏开发商们也越来越追求更高的画质和更流畅的帧率。这就意味着,PlayStation 5在面对一些高性能需求的游戏时,可能会遇到一些困难。
比如《怪物猎人:荒野》这类大型open-world游戏,游戏的世界观和画面质量要求都非常高,在PlayStation 5上实现这类游戏的开发,确实是具有挑战性的。
但话说回来,即便是PlayStation 5,也不是一台能够流畅运行所有游戏的机器。相反,它还是需要游戏开发商的努力和优化才能达到最佳的体验。
PC版《怪物猎人:荒野》的表现
而在PC版《怪物猎人:荒野》测试版中,我们也可以看到一些类似的优化问题。不仅仅是帧数,游戏的画质也似乎有所下降,即便是帧生成功能也没能完全解决问题。
更要命的是,游戏中的卡顿、掉帧现象非常严重,让玩家们的体验大打折扣。
《怪物猎人:荒野》的优化问题:玩家们该如何是好?
对于《怪物猎人:荒野》的优化问题,玩家们应该如何是好呢?首先,我们需要承认,游戏开发商的诚意和努力是非常重要的。
我们需要更多地去尝试和反馈,去告诉游戏开发商我们的体验和需求。只有这样,游戏开发商才能更好地改进游戏,提供更好的体验。
其次,我们需要有耐心和信心。游戏优化是一个漫长且困难的过程,我们需要相信游戏开发商会为我们提供更好的体验。
最后,我们可以尝试使用一些第三方工具和MOD来改善游戏的性能,虽然这并不是最完美的解决方案,但至少可以帮助我们暂时解决问题。
总之,对于《怪物猎人:荒野》的优化问题,我们需要保持冷静和耐心。只有这样,我们才能真正享受这款游戏带来的乐趣。