《塞尔达传说:王国之泪》开发者揭秘:实现无缝载入的奥秘
《塞尔达传说:王国之泪》如何实现无缝载入
《塞尔达传说:王国之泪》如何实现无缝载入?
开发者最近在计算机娱乐开发者大会(CEDEC)上揭秘了《塞尔达传说:王国之泪》的开发秘密,让我们了解到游戏的无缝载入是如何实现的。
遇到的挑战:长时间加载
最初,开发人员面临的一个问题是地表和地下之间的长时间加载,这有时会导致游戏卡住。为了解决这个问题,任天堂使用了一个策略,即利用分析工具来测量和分析游戏的性能。
分析和优化
通过分析,团队了解到哪些对象加载时间最长,从而阻碍了无缝过渡。然后,这些对象被分配到“空闲时间”,只有在没有其他加载任务时才会加载。不是立即需要的数据也被推迟加载。
减少文件数量
除此之外,开发人员试图减少需要加载的文件数量。团队开发了一个系统,该系统根据林克的位置确定哪些对象和地形部分不会在玩家的视野范围内。一些纹理的分辨率也降低了,前提是不会产生负面影响。
提前开始加载
任天堂还想出了一种提前开始加载的方法。游戏能够在玩家进入地下之前找到所有需要加载的文件。一旦玩家遇到“可能通往地下的路径点”,如地面上的一个大洞,加载就会开始。
天空中的岛屿预测加载
天空中的岛屿也使用了类似的预测方法。岛屿被分为与剧情相关的大型岛屿、作为通往其他岛屿的中转站的岛屿以及具有挑战的岛屿,例如“我怎么去那里?”然后,游戏能够根据玩家的行动和位置决定加载哪些岛屿(或卸载一个以加载另一个)。
by 热心网友0d3b60 展示