《博德之门3》的秘密:曾考虑第一人称视角对话?
《博德之门3》的创作过程图片 《博德之门
《博德之门3》的创作过程
《博德之门3》的开发商拉瑞安最近在PAX West举办了一场座谈会,庆祝游戏发行一周年。座谈会中,拉瑞安的艺术总监阿莲娜·杜布罗维娜和创意总监斯温·芬克透露了一些有趣的游戏开发秘密。
动画的幕后故事
杜布罗维娜提到,在游戏的抢先体验阶段,拉瑞安甚至不确定是否要加入动画。“我们有几个概念验证,但我们还是在想,我们要做吗?我们不做吗?然后我们决定做。”最终,拉瑞安决定采取与众不同的动画方式,摄像机离角色相当远,结果取得了惊人的效果。
第一人称视角的尝试
芬克透露,拉瑞安曾经考虑过使用第一人称视角对话,类似于贝塞斯达游戏的风格。“有那么一刻,我们实际上在考虑把对话做成第一人称视角。所以我们试了一下。但很快就被否决了。”芬克认为,让《博德之门3》具有电影感可能是拉瑞安面临的最大挑战。
游戏开发的挑战
芬克接着说,《博德之门3》的游戏开发过程中,最大的挑战是处理大量的动画。“我们完全不知道自己在做什么,因为我们一开始大约有120人,最后增加到了400人,而这在很大程度上是因为我们必须在游戏中加入大量的动画。这对我们来说是一个很大的飞跃,处理这个问题真的非常非常复杂。”
by 热心网友fec741 展示