创作团队解释《Den of Wolves》为何不再硬核

科幻题材的选择图片为什么要选择科幻题材?

科幻题材的选择

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为什么要选择科幻题材?我们想更具创造力地开发游戏,并且科幻题材可以让我们做到这一点。通过科幻题材,我们可以创造一些新的武器和工具,让游戏变得更加有趣。我们并不是为了科幻而科幻,我们只是想让游戏变得更具想象力和创造力。

游戏玩法的平衡

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在游戏中,我们对于潜入和战斗的平衡采取了更加谨慎的态度。《Den of Wolves》不会像《GTFO》那样硬核,但它仍然是一个具有挑战性的游戏。我们希望 玩家们能够感受到游戏的快感和挑战。

与《收获日2》的比较

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在之前的采访中,制作团队曾提到希望《Den of Wolves》能够超越《收获日2》。那我们到底在哪些方面做到了这一点?我们希望通过游戏的多样性和复杂性来吸引玩家,并提供给玩家更多的选择和可能性。

角色定位和技能树

在《Den of Wolves》中,我们没有职业系统,但玩家可以通过技能树来选择自己的角色和技能。玩家需要自己“拼凑”出自己的职业,并选择工具和武器来进行游玩。

通信和合作玩法

我们也设计了一些独特的通信和合作玩法,可以帮助玩家克服语言障碍和技术障碍。玩家可以加入到其他人的战局中,但不必影响别人战局的目标或者把任务搞成一团糟。

AI设计和关卡

我们也对AI设计和关卡进行了大量的研究和开发,但由于游戏仍处于早期开发阶段,这些细节还没有公布。

为何选择Unity引擎

我们之所以选择Unity引擎,是因为我们很喜欢使用Unity,并且在《GTFO》中也使用了Unity。我们与Unity保持着长期的合作关系,彼此的配合也非常默契。

对中国玩家的话

我们希望中国玩家能够给予《Den of Wolves》一个机会。如果你是FPS游戏或合作游戏的粉丝,欢迎访问我们的《Den of Wolves》Steam页面,加入愿望单,随时关注我们的开发进展!

by 热心网友326a66 展示