独立拳击游戏《无可争议》创造奇迹,首周销量破百万!
《无可争议》创造历史,首周销量破百万!图
《无可争议》创造历史,首周销量破百万!
独立拳击游戏《无可争议(Undisputed)》创造了一项令人震惊的记录:在上市的第一周,游戏售出了超过100万份。这是近年来拳击游戏领域的一项罕见成就。最初在2023年1月以抢先体验(Early Access)的形式推出,并于今年10月11日正式上市,游戏登陆了PC、PS5和Xbox Series X|S平台。
开发商的反应,目标和抱负
Steel City Interactive的创始人兼首席执行官Ash Habib表示:“我们对《无可争议》的反应感到非常惊讶。我们的目标始终是创造格斗运动游戏的新标杆。跨越这一里程碑表明我们正在实现这一目标。”
游戏背景和内容
《无可争议》是2011年以来首款获得授权的拳击游戏,自EA《格斗之夜冠军》的问世之后,就再也没有一款那么成功的拳击游戏。开发商Steel City Interactive由英国的3兄弟创建,由一支70人的团队来开发,其首款游戏其中包含3个四大全集联盟,以及超过70名获得许可的拳击手,这是对于独立开发发行的游戏来说,是一项非常了不起的成就。
游戏首发后的评价和展望
游戏推出后,业界和玩家的评价褒贬不一,但游戏开发商表示,他们认为游戏“是一个可以继续发展的优秀基础”。游戏在商业上的成功也表明了拳击游戏市场存在着明显的需求。Steel City Interactive也承诺,未来的计划是推出更多的游戏,“《无可争议》系列也将推出更多的游戏。”
《无可争议》的成功背后
《无可争议》的成功不仅仅在于其游戏本身,更在于它的背景和对整个独立游戏开发和发行的影响。游戏的成功证明了独立游戏可以在竞争激烈的市场中取得成功,并没有创造出不可预测的成功,它真正的做到了突破和革新。
下一步计划
随着《无可争议》取得成功,开发商Steel City Interactive表示,将会推出更多的游戏。他们在计划和开发更多关于拳击、格斗和运动的游戏,这将会继续为拳击游戏市场带来发展和进步。