拉瑞安CEO斯温谈《博德4》:不想重复劳动,追求新挑战

《博德之门3》的巨大成功和《博德之门4》

《博德之门3》的巨大成功和《博德之门4》的期望

图片 斯温,拉瑞安工作室CEO,在最近的一次采访中谈及了《博德之门4》的相关问题。他认为,作为游戏开发者,当某款游戏非常成功时,每个人都会问你“你什么时候制作下一款游戏?”

避免重复劳动,追求新挑战

图片 斯温表示,作为游戏开发者,人们可能会倾向于做一些简单的事情,比如制作DLC或续作,因为这是最容易走的路。但是他意识到,如果继续按照这种方式开发《博德之门4》,他们可能需要重复类似工作三年。这对团队来说吸引力不大。

拉瑞安团队的新挑战和革新

图片 于是,斯温向团队提出了继续前进的想法,并获得了大家“那就让我们开始吧”的共识。团队认为,应该考虑如果做让我们兴奋的事情,而不是重复类似工作。斯温说:“我认为,作为开发人员,自从我们做出这个决定以来,我们感觉从未如此好过。老实说,你真的无法解释或表达我们是多么自由。”

《博德之门4》的未来发展

斯温的想法是让团队继续前进,追求新挑战和革新,而不是重复类似工作。这意味着《博德之门4》的未来发展将会不同于之前的作品。拉瑞安团队将会以一种更加自主和革新的方式来开发《博德之门4》,让游戏更具吸引力和挑战性。

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