《黑神话:悟空》如何颠覆魂系游戏的传统?

《黑神话:悟空》的巨大成功图片继 들어

《黑神话:悟空》的巨大成功

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继 들어 3A 领域后,《黑神话:悟空》首次获得了极大的关注。这款游戏成功地脱颖而出了魂系游戏中,吸取了宫崎英高作品中的精华部分,同时摒弃了已经过时的机制。

剑走偏锋,取消死亡惩罚

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与魂系游戏不同的是,《黑神话:悟空》取消了死亡惩罚机制。这样,玩家不再需要担心角色因为一场 Boss 战的失利而丢掉一路上积攒的灵蕴或经验。这让玩家不再感到懊恼,降低了游戏的门槛,让新手玩家也能更容易地加入游戏。

挑战性的 Boss 战和技能应用

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虽然取消了死亡惩罚,但《黑神话:悟空》的 Boss 战仍然非常具有挑战性。玩家需要研究对策、分析弱点,同时灵活运用当前掌握的所有技能和变身。

新的游戏体验

《黑神话:悟空》的取消死亡惩罚设计让玩家可以不顾一切地直面敌人,知道失败只是过程的一部分,也是迈向成功的垫脚石。这也让宫崎英高或许能在未来的作品中考虑取消死亡惩罚,因为这是能够吸引更多玩家的有效做法。

###宫崎英高可以借鉴

外媒认为,宫崎英高可以借鉴《黑神话:悟空》的游戏设计,创造出更加吸引人的游戏体验。 Canceling the death penalty can make the game more accessible to new players, and make the game more enjoyable for all players.

by 热心网友1fe856 展示