《影之刃零》:一部可玩的功夫电影,延续《黑神话:悟空》的辉煌
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《影之刃零》:一部可玩的功夫电影
开发团队《影之刃零》表示,这款游戏想要成为一部可玩的功夫电影,同时也想延续《黑神话:悟空》的辉煌。制作人梁其伟表示,他们希望这款游戏能成为一部完整的作品,建立在两大理念之上。首先,他们想将游戏打造为一部可玩的功夫电影,重现上世纪七十年代开始的,中国香港功夫电影的黄金时期。其次,他们想借鉴90年代游戏开发的思路,以确保项目规模可控。
应对《黑神话:悟空》的成功
梁其伟坦言,去年《黑神话:悟空》的巨大成功为《影之刃零》带来了挑战,但他们也获得了更多资源和压力。《黑神话:悟空》的预告片在中国本土市场的观看量最高,但在海外市场,《影之刃零》的表现超过了它。开发团队表示,他们希望《影之刃零》能在全球市场上取得成功。
游戏特点和玩法
游戏将包含30种主武器和20多种副武器,全部基于历史真实兵器原型,但加入了朋克风格的改编设计。游戏也将有一个“极限难度模式”,模拟出PVP的真实战斗体验。这种玩法是为了满足玩家对更高挑战的需求。游戏的战斗系统将会有迅速而华丽的动作,主角能够以极快的连招、精准的招架与闪避机制展开战斗。
动作表现和真实性
游戏构建了一个庞大的动作库,以确保战斗招式之间的过渡自然流畅,同时实现战斗中动态的实时反馈。所有动作的动画都由真正的武术家进行动作捕捉,以还原最真实的功夫质感。
未来的计划和展望
开发团队表示,他们希望《影之刃零》能成为一部完整的作品,能够向玩家们展示他们的创意和才华。尽管游戏至今仍未公布发布日期,让人感到些许遗憾,但开发团队表示,他们正在努力工作,以确保游戏的质量和完美度。
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