《上古卷轴OL》前创意总监谈《魔兽世界》的影响

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打造《上古卷轴OL》的最大挑战

图片 《上古卷轴Online》是《上古卷轴》系列的首款多人在线游戏,由ZeniMax Online Studios开发,最初于2014年4月正式发布。近日,前创意总监Paul Sage在接受采访时坦言,打造这款MMORPG游戏时所面临的最大挑战,是如何将其与大热的《魔兽世界》区分开来。 图片

突破《魔兽世界》的模式

图片 Sage认为,玩家对MMO有一定的期望,其中许多期望直接源于《魔兽世界》的影响。尽管团队拥有足够的创作自由,但他们还是受到魔兽世界的影响,并寻求与暴雪游戏区分开来的方法。Sage表示:“我们必须做的事情之一是打破《魔兽世界》的模式,而不仅仅是打破上古卷轴的模式。这是因为尽管你仍然可以发挥创造力,但仍然会有一些‘这就是人们对MMO的期望’之类的标记。”

坚定的粉丝与创意自由

图片 Sage还补充说:“作为《上古卷轴》的狂热粉丝,我对这个系列非常喜欢,所以为它工作是一种乐趣。值得称赞的是,Bethesda非常慷慨,允许我们在MMO上做任何事情。”这种创意自由使得团队能够无拘无束地打造这款游戏,并将其与《魔兽世界》区分开来。

面对挑战与机遇

图片 在开发过程中,团队面临了许多挑战,但同时也获得了机遇。Sage表示:“尽管《魔兽世界》是一款非常棒的游戏,但我们也知道我们可以做得更好。我们要做的是打造一款独立的游戏,让玩家感到新颖和刺激。”这种挑战带来了机遇,使得团队能够创造出独特的游戏体验,并吸引了大量的玩家。

总结

图片 《上古卷轴Online》的开发过程充满了挑战,但团队通过坚定的信念和创意自由,最终打造出了一款独特的MMORPG游戏。Sage的分享为我们提供了一个独特的视角,了解了开发团队面临的挑战和机遇,并看到了《上古卷轴》系列的潜力。

by 热心网友eef26 展示