《射雕》重制版:网易大作终究有回本之日吗?
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有人在暗中等待《射雕》的逆袭
虽然2024年才刚刚过去一半,但今年国内游戏圈“最失败奖”的得主却被早早预定给了《射雕》。这款备受期待的游戏,背靠着现象级的武侠大IP,号称斥资10亿研发6年。但在公测两月后,它的玩家量卻跑光了,制作人甚至提桶跑路。
但,就像被A股套牢的股票一样,只要网易不宣布《射雕》停服,这游戏的未来就存在着逆袭的可能性。10个亿的研发经费,也终究有回本的那一天。于是乎,就有了这回在10月17日上线的《射雕》重制版……
九大改动,一次到位
重点是,这次的《射雕》重制版到底是触底反弹,还是深不见底呢?根据官方发布的“全面焕新汇报”视频来看,《射雕》2.0重制版的改动可分为美术刷新、性能优化、武学改版、PVP重大改动、RPG玩法革新、角色养成改动、侠侍调整、产业优化、社交上新九大部分。
玩家甚至形容,这次《射雕》的改动之大、内容之丰富,不吝于从《原神》改到了《逆水寒》手游。那么为啥玩家会有这种感觉呢?答案很简单,就是微观的细节。
比如,美术更新后的实机画面、武学养成的核心玩法、内外功以及感悟的设定等等。这些都被移植到了新版的《射雕》中,甚至还引入了新的战斗逻辑,类似于《天涯明月刀》真气值的概念。
游戏的未来方向:迷茫?
那么问题来了,这回的《射雕》重制版到底是触底反弹,还是深不见底呢?答案还需要时间来证明。但有一点是肯定的,那就是策划团队是在做一款玩法丰富的传统武侠游戏,而不是一款新派武侠的领头羊。
再次借用玩家的话来说,就是你能在重制版的优化方案内看到逆水寒、九阴真经、剑网3、天涯明月刀等多款MMO网游的影子。但这又引起了另一个问题,那便是属于《射雕》自己的游戏特色呢?
在1.0版本中,《射雕》虽然在玩家留存上扑街了,但确实是用幼态化审美、魔改剧情、“低价”外观撑起了游戏特色。而在2.0版本中,这些过去有特色的点基本都被推翻了一遍。但在推翻过后,策划团队只是拿出了“江湖大有不同”作为噱头点进行宣传,并没有抛出新的卖点。
所以,笔者有理由怀疑:对于游戏未来的发展方向,整个《射雕》团队目前还是迷茫的,他们或许完成了救活这款游戏的KPI,但没有认真思考过该怎么“好好活”。
简单来说,这个问题很难解决
如果只是把《射雕》做成逆水寒、天刀、魔兽2.0的话,我觉得这对于网易前期已经投入的10亿经费来说是远远不够的,也不足以支持游戏走得长远。对于吃射雕这个IP的武侠粉丝来说,大家可能更希望在《射雕》看到那些在原著中缺失的场面,而不是脸谱化、数值化、公式化的抽卡角色、装等提升以及副本流程。