《黑神话》关卡设计引争议:第三章探索体验下降
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《黑神话》关卡设计引争议
《黑神话:悟空》游戏上线仅两周时间,就已经吸引了1800万玩家,成为销量最快的游戏之一。但是,玩家们也开始注意到游戏中的一些问题。 Reddit论坛上的一篇帖子引发了讨论,一位玩家称赞《黑神话》有趣的同时,也指出了游戏存在很大缺陷。
玩家抱怨第三章探索体验下降
玩家@AutomaticTap3004发文称《黑神话》是一款有趣的游戏,但其关卡设计很糟糕。玩家首先对游戏前两回的设计给予认可,但从第三回开始,关卡的探索体验急剧下降。浮屠牢被认为是游戏中最不喜欢的部分,不仅生命值会被削减,还必须避开敌人才能到达顶端,这实在不好玩。
玩家建议添加地图,减少空气墙
他补充说,第四回蜘蛛洞也有类似的问题,因为场景更加黑暗,洞穴中几乎没有地标来帮助引导,更别提有空气墙的存在了,你很难知道自己是否走对了路,也很难知道你要去的地方是惊喜还是死路。在评论区,许多人也表达了同样的看法,很多玩家认为,如果能添加一张地图,减少空气墙的数量,游戏体验会大大改善。
玩家呼吁改进关卡设计
玩家只是在阐述一些影响体验的问题,不是为了挑起争议。他们认为,如果游戏能够听取玩家的建议,改进关卡设计,那么游戏体验将会更加出色。
by 热心网友ae0c34 展示