《黑神话:悟空》的成功秘诀:让挑战性游戏平易近人
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《黑神话:悟空》的成功,外媒解读
距离《黑神话:悟空》的发售已经过去了两周,该游戏的全球销量已经达到了1740万份。外媒Gamingbolt最近发表了一篇长文,探讨了《黑神话》获得成功的秘诀。
“平易近人”,《黑神话》的最大优势
Gamingbolt认为,《黑神话》的最大优势在于“平易近人”。长期以来,人们都认为《黑神话》是一款类魂游戏,觉得游戏的难度会很高。然而,随着更多情报的公布,大家知道这并不是事实。
《黑神话》的开场如何让玩家逐渐熟悉游戏
Gamingbolt还对比了《黑神话》的开场与“魂”系列游戏之间的差距。例如,《黑暗之魂3》或《艾尔登法环》,玩家一开始就要跟古达决一死战或是被大树骑士踩死。而在《黑神话》中,玩家一开始面对的是一场不会失败的战斗,并且拥有几乎所有种类的技能。“这让玩家可以逐渐熟悉这个游戏的基本操作。”
游戏剧情和“低风险”战斗的作用
接着,游戏还通过游戏剧情和一些“低风险”的战斗,来让玩家逐渐学习更多知识,例如“变化”机制或是不同效果的葫芦“泡酒物”。这种方式确实有助于迎合更加广泛的受众,并吸引那些一般不玩类魂游戏的人。
结语:让挑战性游戏平易近人是有好处的
最后,Gamingbolt还澄清,这并不是在贬低类魂游戏的吸引力,毕竟这个类型有着大量受众。但《黑神话:悟空》的成功确实说明了让更广泛的受众获得具有挑战性的体验是有好处的。
by 热心网友f25133 展示