《夺宝奇兵:古老之圈》:智慧挂帅,再弃枪战
颠覆传统,《夺宝奇兵:古老之圈》创新游戏
颠覆传统,《夺宝奇兵:古老之圈》创新游戏设计
MachineGames,《狼人之墓》的开发商,以其第一人称射击游戏而闻名。然而,在最新的作品《夺宝奇兵:古老之圈》中,他们却选择了另一个方向,不再将枪战作为主要玩法。
“备用方案”枪战,不是游戏的主要推进方式
在最近的Edge杂志采访中,《夺宝奇兵:古老之圈》的创意总监Axel Torvenius谈到他们不鼓励枪战的原因。Torvenius认为枪战只是“备用方案”,玩家应该更多地运用头脑和鞭子来解决问题。“我们不鼓励枪战,不会把枪战作为推进游戏的主要方式。”他强调道。
印第安纳·琼斯:一个普通的考古学家
Torvenius还透露,印第安纳·琼斯只是一个普通的考古学家,不具备任何超能力。“很多时候,印第安纳在战斗中并不轻松。归根结底,他是一个教授、一个有点笨拙的考古学家,他只是因为碰巧拥有热情,才经常处入充满敌人和陷阱的危险境地。”
MachineGames团队的设计理念
MachineGames团队一直强调游戏的危险程度,捕捉那种感觉,即如果玩家需要战斗,被射中是非常危险的。向敌人开枪也非常危险,因为他们有警报系统和增援部队。这让玩家需要更加小心和策略地进行游戏。
回归电影的精髓
MachineGames的设计理念让人感到放心,因为原版电影中大部分令人难忘的情节,都不是大规模枪战之类的。《夺宝奇兵:古老之圈》的设计理念正是回归电影的精髓,更加强调玩家的智慧和策略。
by 热心网友0b6938 展示