精品料理vs自助餐:《宇宙机器人》总监谈游戏设计
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游戏设计之道:精品料理vs自助餐
《宇宙机器人》总监Nicolas Doucet在最近的采访中分享了他对游戏设计的看法。他认为,对于游戏来说,精品料理般的精致作品要比开放世界设计更重要。为什么这么说呢? Doucet 解释道:“我们想让玩家品尝过后留下难忘的回忆,而不是只感到量大管饱,然后想去睡觉!”
浓缩乐趣,无冗长感
Doucet 还提到,12到15小时的浓缩乐趣要比40个小时的游玩时间更有价值。因为前者可以让玩家享受到无冗长感的游戏体验,而不是像后者那样,让玩家感到疲劳和想跳过的地方。“能够接受这一点,就可以在某些程度上让事情变得可控。”
模块化设计:更加灵活
据 Doucet 透露,游戏原本有考虑过开放世界设计,但最后还是认为这种关卡式的模块化方案最为合适。在模块化设计中,需要调整与不好的地方也很容易随时修改与替换。这让游戏开发变得更加灵活和高效。
by 热心网友ab7228 展示