印第安纳·琼斯不可能成为枪手,《夺宝奇兵:古老之圈》的秘密

印第安纳·琼斯,一个非枪手的英雄图片 在

印第安纳·琼斯,一个非枪手的英雄

图片 在科隆游戏展上,MachineGames的设计总监延斯·安德森揭秘了《夺宝奇兵:古老之圈》的游戏设计理念。安德森说,印第安纳·琼斯不是一个枪手,他不会在各种情况下都持枪猛冲,因此《夺宝奇兵:古老之圈》永远不可能是一个射击游戏。

徒手格斗和幽默感

图片 安德森解释说,印第安纳·琼斯是一个不太像英雄的英雄,他总是陷入战斗,但他的本性不是战士。游戏的设计目标是将这种幽默感复制到游戏玩法中,让玩家感受到那种幽默感。

混乱的徒手格斗风格

图片 《夺宝奇兵:古老之圈》的徒手格斗风格不同于《超世纪战警》,更加混乱,场景中有很多可以捡起来的东西,可以砸向敌人的脑袋,还有班卓琴这个特殊的元素。

开放和线性的游戏区域

图片 安德森描述游戏在更开放和线性的区域之间扩展和收缩,这一清晰的划分听起来与《德军总部:新秩序》和《新巨像》类似。游戏中也有更开放的区域,几乎接近沉浸式模拟游戏的风格。

社交潜行选项

《夺宝奇兵:古老之圈》还将有一个令人很感兴趣的社交潜行选项,这听起来像是对《德军总部》中那些扣人心弦、类似塔伦蒂诺风格的场景的更系统的扩展。每个大地点都有一些伪装供你发现,這能帮助你伪装成属于那里的人,让你进入正常情况下很难通过的区域。

by 热心网友5e9d45 展示