揭秘《龙腾世纪:审判》的被抛弃的角色设计
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《龙腾世纪:审判》的畅销记录
最近,《龙腾世纪:审判》公布了一个激动人心的消息,宣布其销量已经突破1200万,这也使得它成为了BioWare历史上最畅销的游戏。与最新发布的《龙腾世纪:影障守护者》相比,《审判》推出了大量的DLC和其他叙事扩展内容,使其在游戏玩法和内容方面更加丰富。
多人模式的独特之处
《龙腾世纪:审判》的多人模式是其的一大特色,这是该系列的第一款支持多人游戏的作品。该模式支持最多四名玩家,共有12种角色职业可供选择,拥有丰富的技能系统和高度的个性化定制功能。这种多人模式使得游戏比单人模式更具合作性和互动性。
被抛弃的角色设计
最近,曾为BioWare工作的艺术家Matt Rhodes在其官方网站上分享了一些本应用于多人模式中的角色设计提案,共计21个被抛弃的角色设计图。这些设计图展示了从《龙腾世纪2》开始的角色安德斯(Anders),他被设定为一位隐士角色。 Matt Rhodes此举让我们了解到游戏的开发过程中,如何不断改进和修正角色设计,直到最终的成型。
### 角色设计的变化 这些设计图向我们展示了游戏开发期间,角色设计是如何被不断改进和修正的。在最终的《龙腾世纪:审判》中,我们看到的角色设计与这些被抛弃的设计图有很大的不同。这体现了游戏开发团队的不懈努力,以及不断追求创新和完善的精神。
游戏设计的历史回顾
Matt Rhodes分享的这21个被抛弃的角色设计提案不仅仅是一些艺术作品的集锦,更是对《龙腾世纪:审判》游戏开发历史的一个回顾。它们折射出游戏开发团队在探索不同角色设定和游戏机制上的尝试和努力。
###未来游戏的发展 尽管这些角色设计未被采用,但它们对游戏未来的发展也提供了一些参考。或许在未来的游戏作品中,我们会看到类似的设计思路被重新利用和完善。就像Matt Rhodes所分享的设计图所展示的,游戏开发是一场不断探索和实验的过程。
结语
这些被抛弃的角色设计提案为我们展示了游戏开发的另一面。它们是艺术家的试验品,是对游戏设计的不断探索和完善。尽管它们未被采用,但它们在游戏开发的历史中占据了一席之地。