星战亡命徒:忠于原作风格的艺术在线游戏

星战亡命徒的美术忠于原作风格图片 在最近

星战亡命徒的美术忠于原作风格

图片 在最近的采访中,《星球大战:亡命之徒》的首席概念艺术家Samuel De Vos和艺术总监Marthe Jonkers表示,游戏的美术风格忠于原作三部曲的风格,希望玩家在体验时如同置身其中。他们希望通过游戏,玩家可以回到《星球大战》宇宙中,感受到真实可信的感觉。

创造“真实可信”的元素

图片 De Vos和Jonkers介绍了他们的创作过程,他们研究了乔治·卢卡斯和拉尔夫·麦克奎尔最初的灵感来源,确保自己的创意基础也源于相似的地方。这使得游戏中的元素看起来更加真实可信。

60年代和70年代的设计风格

图片 De Vos指出,《亡命之徒》属于原三部曲的时间线,因此游戏中有很多60年代和70年代的设计风格。例如,“先锋号”飞船的设计就可以看到70年代的单轨列车设计元素,同时还有贯穿整个《星球大战》系列的非常接地气的元素。

忠于原作的承诺

Jonkers补充说,对他们来说,忠于原三部曲非常重要。他们希望玩家在玩《亡命之徒》时,感觉仿佛自己走进了那些电影,仿佛真的置身其中。

游戏的评价

GamesRadar对《星球大战:亡命之徒》的开发工作室Massive Entertainment给出了很高评价,认为他们成功地营造出了这种真实的感觉。然而,游戏的评价并不是所有人都满意的,游戏的玩法和一些游戏设计上仍然存在问题。

by 热心网友d4f437 展示