《绝晓》试玩:二次元“老头环”还是新型“弹刀”游戏?
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《绝晓》的发布,让我们感到惊讶
在2024年索尼中国之星第三期发布会上,《绝晓》的公布让我感到既在意料之外,又在情理之中。毕竟,我们对这一项目的创立背景早就烂熟于心——一边是大肆席卷游戏行业的“高规格二次元游戏”,一边 又是在主机玩家中人气颇高的“类魂(SOULLIKE)”游戏。
《绝晓》的战斗系统,让我们感到新奇
《绝晓》的战斗设计,其实有着非常明显的倾向性。简单来说,他们似乎希望将游戏中的所有角色,套用在一条固有的规则下——不管是玩家,还是路口巡逻的士兵,甚至是原野上狂奔的巨型怪兽,都有自己的“架势槽”。而“架势槽”的击破,将会带来大段的硬直时间。
《绝晓》的“二次元”本质,让我们感到有趣
《绝晓》是一款“二次元游戏”,尽管我并不喜欢这样概括一款拥有复合属性的游戏,但放在今天的主流游戏市场上,它就是一款“二次元游戏”。而“二次元游戏”的真正重点 又是什么?很简单,其实是“角色”本身。
《绝晓》的多角色系统,让我们感到新颖
在本次中,我们就通过来回切换的方式,体验了两名角色从攻击模组到实际性能上的差异。值得肯定的是,游戏的确在不同的角色,或者说不同的武器上,做足了性能与动作的差异化。
《绝晓》的连携合作系统,让我们感到有趣
战斗过程中,玩家可以通过在适当的时机切换角色,进而对攻击目标造成更高的伤害——至少在不长的试玩过程中,这的确成了《绝晓》中效率最高的主流攻击手段。
《绝晓》的未来前景,让我们感到期待
事实上,这还真不是毫无根据的乱猜。因为就我们目前所获得的信息来看,《绝晓》的完整形态,将会是一款结合“长线运营”与“多人游戏”属性的作品。在这套体系下,“不同角色间的协同作战”自然会成为游戏的主流玩法之一。如果这样的话,那《绝晓》还真就在它的品类下,找到了一条有趣的前进方向——它真就不是一款所谓的“二次元老头环”那么简单。
by 热心网友e06169 展示