《勇敢小骑士》试玩报告:“绘本塞尔达”只是个开始
「绘本塞尔达」的概念图片 对《勇敢小骑士
「绘本塞尔达」的概念
对《勇敢小骑士》的概念,我充满了美好的幻想。游戏的标题“勇敢小骑士”反而显得有些过于普通了,但这只是游戏开端的一部分。真正的故事才刚刚开始。
突破第四面墙的概念
游戏中的角色“小骑士”被踢出自己所在绘本,掉落在某个小男孩的桌面时,玩家的认知也开始发生改变。小骑士第一次走出绘本时,玩家的认知也随着世界的规则开始发生改变。用游戏中的话说:接下来你所需要应对的一切,都是真正意义上的“脱稿演出”。
游戏玩法
《勇敢小骑士》的玩法可以分为两个阶段。第一阶段,游戏借鉴了早期“2D塞尔达”的设定底层框架——“小骑士”的角色能力与形象,显然来自那个过于出名的“绿帽勇者”。第二阶段,小骑士第一次被迫走出绘本时,这种“传统”的体验却突然发生了三百六十度的改变。
“拼凑感”的出现
这种风格上的突然转变,在游戏中几乎随处可见。这是一种非常奇妙的体验。就好像前些年大火的动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》中的桥段——尽管在看同一部电影,出场角色却个个都有着自己的画风,角色交互所产生的视觉错位姑且不谈,光是不同材质间诡异的拼凑感,就足够玩家的大脑反应一阵子了。
“塞尔达LIKE”游戏
如果说得更具体点,《勇敢小骑士》的玩法可以划分进一个从来没有不成类型的玩法中,即“塞尔达LIKE”——如果说得更具体点,就是“梦见岛”与“众神的三角力量2”。
谜题设计
游戏中的绝大部分谜题都在这个基础上进行设计。眼前没有路可走的时候,不妨在附近找找有没有通向其他空间的通道,或许只是单纯换个角度看看眼前的场景,答案便会自己冒出。
结语
总的来说,《勇敢小骑士》的试玩报告,让我对游戏的概念和玩法带来了不一样的体验。这是一款非常有趣的游戏,值得一试。
by 热心网友f0b936 展示